Ejercicio 2 — Temperatura y Top_p en el Playground
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Experimentar con temperature, top_p y frequency_penalty en un modelo real (Qwen3-14B vía LM Studio), diagnosticando qué variación viene del muestreo y qué es un hábito aprendido en el fine-tuning que ningún parámetro de sampling elimina.
- temperature
- top_p
- sampling
- prompt-engineering
- ejercicio